Damas · Reglas y estrategia
Tablero y posición inicial
El tablero de 8×8 se coloca con una casilla oscura en la esquina inferior izquierda de cada jugador, y solo se usan las casillas oscuras. Cada jugador coloca 12 fichas en las casillas oscuras de las tres filas más cercanas. Empieza quien lleva las fichas oscuras y después se alternan los turnos.
Mover y capturar
Una ficha normal (peón) avanza una casilla en diagonal hacia una casilla vacía. Si delante en diagonal hay una ficha rival y la casilla siguiente está libre, salta sobre ella y la captura; la ficha capturada se retira. Si desde la casilla de llegada puede volver a capturar, debe seguir saltando en el mismo turno (salto múltiple).
Captura obligatoria
Siempre que haya una captura posible, es obligatorio capturar. Si hay varias, puedes elegir cualquiera —no es obligatorio tomar el mayor número de fichas—, pero la secuencia elegida debe completarse. Aquí las fichas que pueden capturar se marcan con un anillo naranja.
Damas coronadas
Un peón que alcanza la última fila del rival se corona dama (dos fichas apiladas con un aro dorado). La dama se mueve y captura una casilla en diagonal en las cuatro direcciones. Con reglas inglesas, si un peón se corona durante un salto, el turno termina ahí.
Ganar y empatar
Ganas cuando tu rival se queda sin fichas o sin jugadas legales en su turno. La partida es tablas si pasan 40 jugadas de cada bando (80 turnos) sin capturas ni movimientos de peón, o si la misma posición con el mismo jugador al turno se repite tres veces. En línea hay 60 segundos por jugada; quien agota el tiempo pierde.
Reglas rusas (opcional)
Al crear la partida puedes elegir reglas rusas: ① los peones también capturan hacia atrás (pero solo avanzan hacia delante); ② las damas son damas voladoras: recorren cualquier distancia en diagonal, capturan fichas lejanas y aterrizan en cualquier casilla libre detrás de ellas, aunque si una de esas casillas permite seguir capturando, deben aterrizar allí; ③ un peón que llega a la última fila en mitad de una captura se corona en el acto y sigue capturando como dama. Las fichas capturadas se retiran al final de la jugada, así que ninguna puede saltarse dos veces. En este sitio empiezan las oscuras con ambas reglas.
Protege tu última fila
Mientras tengas fichas en tu fila de fondo, al rival le costará coronar. Las dos fichas centrales de esa fila merecen guardarse hasta tarde: una dama rival temprana cambia mucho la partida.
Convierte la captura obligatoria en trampa
Como capturar es obligatorio, puedes entregar una ficha a propósito: el rival tiene que tomarla y su ficha queda en una casilla desde la que tú capturas dos o tres de golpe. Antes de cada jugada pregúntate: «si me come esta, ¿qué como yo después?».
Centro y apoyo mutuo
Las fichas del centro pueden ir a ambos lados y se mantienen activas. Mantén tus peones apoyándose entre sí para que no queden huecos detrás donde el rival pueda saltar. Las fichas amontonadas en un borde se quedan pronto sin jugadas.
Cambia cuando vas ganando · usa la IA
Con ventaja de material, los cambios uno por uno te favorecen: cuantas menos fichas quedan, mayor es la diferencia. La IA Fácil mira dos jugadas y se equivoca a menudo, Normal calcula unas cinco y Difícil profundiza todo lo que su tiempo le permite.
Preguntas frecuentes
¿Cómo hago un salto múltiple?
Toca tu ficha y después cada casilla de llegada por orden. Se muestra el camino recorrido y la jugada se envía sola al llegar a la última casilla. Toca en otro lugar para empezar de nuevo.
¿Por qué no puedo mover otras fichas?
Hay una captura disponible y capturar es obligatorio. Las fichas que pueden capturar llevan un anillo naranja.
¿Puedo jugar sin cuenta?
Sí. Las partidas contra la IA y en el mismo dispositivo no requieren iniciar sesión. Las partidas en línea y la clasificación necesitan una cuenta GameNow.
¿Cómo juego con un amigo?
En «Invitar a un amigo» elige reglas inglesas o rusas y crea la sala para obtener un código y un enlace. Tu amigo entra directamente con el enlace y la partida empieza cuando estáis los dos.
¿Hay límite de tiempo?
En línea hay 60 segundos por jugada. Si se agota el tiempo, ese jugador pierde.