체커 · 규칙과 전략
판과 처음 배치
체스와 같은 8×8 판을 쓰되, 말은 어두운 칸에만 놓습니다. 각자 왼쪽 아래 구석이 어두운 칸이 되게 놓고, 자기 쪽 세 줄의 어두운 칸에 말 12개씩을 둡니다. 어두운 말을 가진 사람이 먼저 두고, 번갈아 한 수씩 둡니다.
움직이기와 잡기
보통 말(맨)은 대각선 앞으로 한 칸 움직입니다. 바로 앞 대각선에 상대 말이 있고 그 너머 칸이 비어 있으면, 그 말을 뛰어넘어 잡습니다. 잡힌 말은 판에서 치웁니다. 뛰어넘어 내린 자리에서 또 잡을 수 있으면 같은 수 안에서 계속 뛰어 잡아야 합니다(연속 점프).
강제 잡기
잡을 수 있는 수가 하나라도 있으면 반드시 잡아야 합니다. 잡는 방법이 여럿이면 어느 것을 골라도 되며, 꼭 가장 많이 잡는 쪽을 고를 필요는 없습니다. 다만 고른 연속 점프는 끝까지 이어야 합니다. 이 게임은 잡을 수 있는 말 아래에 주황색 고리를 띄워 알려 줍니다.
킹
말이 상대 쪽 맨 끝 줄에 닿으면 킹이 됩니다(말 두 장을 겹쳐 표시하고, 금테를 두릅니다). 킹은 앞뒤 네 방향 대각선으로 한 칸씩 움직이고 잡을 수 있습니다. 영미식에서는 잡다가 끝 줄에 닿아 킹이 되면 그 수는 거기서 끝납니다.
이기고 비기는 법
상대 말을 모두 잡거나, 상대 차례에 움직일 수 있는 수가 하나도 없으면 이깁니다. 양쪽 모두 40수(80반수) 동안 잡지도 않고 보통 말을 움직이지도 않으면, 또는 같은 위치가 같은 차례로 세 번 나오면 무승부입니다. 온라인 대국은 한 수에 60초이며 시간을 넘기면 집니다.
러시아식 규칙(선택)
방을 만들 때 러시아식을 고를 수 있습니다. ① 보통 말도 뒤로 잡을 수 있습니다(움직이기는 앞으로만). ② 킹은 대각선을 따라 멀리 날아 움직이고, 멀리 떨어진 말도 넘어 잡으며 그 뒤 빈칸 어디에든 내릴 수 있습니다. 단, 내린 곳에서 더 잡을 수 있는 칸이 있으면 그 칸에 내려야 합니다. ③ 잡는 도중 끝 줄에 닿은 말은 곧바로 킹이 되어 계속 잡습니다. 잡힌 말은 수가 끝날 때 치우므로 같은 말을 두 번 넘을 수 없습니다. 이 사이트에서는 두 규칙 모두 어두운 말이 먼저 둡니다.
뒷줄을 지켜라
자기 맨 뒷줄에 말이 남아 있으면 상대는 킹이 되기 어렵습니다. 특히 뒷줄 가운데 두 말은 끝까지 아껴 두는 것이 좋습니다. 상대가 먼저 킹을 만들면 판세가 크게 기웁니다.
강제 잡기를 이용한 함정
잡기가 강제라는 점을 거꾸로 쓰세요. 말 하나를 일부러 내주면 상대는 반드시 잡아야 하고, 그 결과 상대 말이 내가 두 개, 세 개를 연속으로 잡을 수 있는 자리로 끌려옵니다. 수를 두기 전에 “상대가 이걸 잡으면 다음에 내가 무엇을 잡나”를 따져 보세요.
가운데와 뭉침
판 가운데 칸을 차지한 말은 양쪽으로 갈 수 있어 활동적입니다. 말들을 서로 받치게 뭉쳐 두면 상대가 뛰어넘을 빈칸이 생기지 않습니다. 한쪽 가장자리로만 몰리면 움직일 곳이 줄어듭니다.
앞서면 교환하라 · AI 활용
말이 더 많을 때는 하나씩 맞바꾸는 교환이 유리합니다. 남은 말이 적을수록 차이가 커지기 때문입니다. AI는 쉬움이 두 수 앞을 보며 자주 실수하고, 보통은 다섯 수 앞을, 어려움은 주어진 시간 동안 훨씬 깊이 읽습니다.
자주 묻는 질문
연속 점프는 어떻게 두나요?
말을 누른 뒤 내릴 칸을 하나씩 차례로 누르세요. 지나온 길이 표시되고, 더 잡을 수 없는 마지막 칸을 누르면 수가 자동으로 완성됩니다. 다른 곳을 누르면 처음부터 다시 고를 수 있습니다.
왜 다른 말을 움직일 수 없나요?
잡을 수 있는 수가 있으면 반드시 잡아야 하기 때문입니다. 잡을 수 있는 말 아래에 주황색 고리가 표시됩니다.
로그인 없이 할 수 있나요?
AI 대전과 한 기기 대전은 로그인 없이 바로 할 수 있습니다. 온라인 대국과 랭킹은 GameNow 계정으로 로그인해야 합니다.
친구와 하려면 어떻게 하나요?
“친구 초대 방 만들기”에서 규칙(영미식·러시아식)을 고르고 방을 만들면 코드와 링크가 생깁니다. 링크를 보내면 친구가 바로 들어오고, 두 사람이 모이면 자동으로 시작합니다.
한 수에 시간 제한이 있나요?
온라인 대국은 한 수에 60초입니다. 시간이 지나면 그 판은 시간 초과 패배로 끝납니다.